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    Toys for Bob是Skylanders视频游戏和玩具系列的开发商。Toys for Bob在过去的二十二年一直从事游戏的开发,为大家带来了方便的平台,并努力地开发更加令人震惊的游戏。无论是在游戏还是生活中,可能很多游戏让孩子们深感自豪,Toys for Bob的Skylanders 系列同样也毫不逊色。Toys for Bob的工作室是Paul Reiche III 和 Fred Ford共同成立的,总部位于美国加州的诺瓦托,隶属于动视暴雪公司旗下。除此之外, Toys for Bob还憧憬着开发更加有趣的游戏,精美的玩具。

    创始人Paul Reiche相信Toys for Bob的基因即在于塑造怪物、打造史诗般的冒险,以及为奇幻冒险历程注入充足的乐趣。Paul与游戏和怪物世界的初次亲密接触源自高中时期的《龙与地下城》体验。在这一领域的特长令他得以为TSR效力(TSR为《龙与地下城》系列最初的发行商),参与《龙与地下城》及Gamma World(《龙与地下城》的科幻背景姊妹版)系列开发。

    Paul的兴趣很快就由桌面游戏转移到了电子游戏上,在加州大学伯克利分校的学习经历让他得到了在劳伦斯科学馆中学习编程的机会。这对他而言是最为幸运的经历,他由此在电子游戏的黎明时期享受到了天时地利的待遇。Paul在此期间完成了针对TRS 80和Apple II开发的基于龙与地下城规则的电子游戏处女作。之后他与Epyx创始人Jon Freeman共同创立了Free Fall Associates,为发行商EA开发了Archon、Mail Order Monsters等作品——这些游戏的共同点皆是:玩家控制怪物打来打去。

    1989年,Paul离开了Free Fall Associates,与Fred Ford一同创立了自己的公司Toys for Bob,最初阶段这家公司只有他们两人,他们在创业过程中的第一部作品名为Star Control——曾在1996年Computer Gaming World杂志评出的“有史以来最伟大的150款电子游戏”中名列第127位。当时Paul Reiche致力于游戏设计和背景创作,Fred Ford负责游戏编程。

    Star Control在最初的Amiga版本之后移植到了PC和Sega的Genesis主机(即MD,Mega Drive)上,但Toys for Bob为游戏的Genesis版移植而绕过了Sega对开发商的限制,游戏面世时并未经过第一方厂商的授权协议,游戏发行商Accolade甚至曾因此被Sega起诉,但最终胜诉,并为这一领域提供了重要的法律判例。Genesis版的Star Control采用了12Mb容量的卡带,在当时创造了该主机卡带最高容量的记录。

    Toys for Bob再接再厉,于1992年创作出了Star Control II(此后该系列由发行商移交其他工作室开发续作)。时至今日,Toys for Bob仍然有一批忠实的爱好者群体,他们想让公司放弃Skylanders系列,重返Star Control系。1994年,Toys for Bob告别了Star Control系列的辉煌,与Crystal Dynamics合作(该公司于1998年被Eidos收购,并与Eidos一同于2009年被Square Enix收购,致力于《古墓丽影》系列开发至今)共同开发了Pandemonium,The Horde,The Unholy War等作品,关注的焦点再度回到了怪物之上。这段时期,Toys for Bob的发展路线颇为另类,他们甚至做出了迄今为止最为奇怪的作品《魔法少女大作战》。

    Toys for Bob与Crystal Dynamics合作的最后一部作品是2000年的根据迪斯尼动画《102斑点狗》改编的102 Dalmatians: Puppies to the Rescue。当时Toys for Bob意外发现小龙斯派罗(Spyro the Dragon,首部游戏作品诞生于1998年,开发商是后来《抵抗》(Resistance)系列开发商Insomniac Games)这一形象为优质儿童游戏开发做出了优秀的榜样。

    二十一世纪初,Toys for Bob与动视达成合作并开发了Disney's Extreme Skate Adventure,于2005年被动视收购,并接着开发了基于梦工厂同名动画改编的两部《马达加斯加》,以及Tony Hawk's Downhill Jam等面向儿童市场的游戏。

    在2008年前后,Toys for Bob意识到世界开始急剧变化,购买高端授权的作品已经难以为位于北加州的大规模工作室创造足以维持运转的足够收入。因此,Toys for Bob被要求提出新的解决方案。Paul与Toys for Bob的角色及玩具总监Wei Huang带着一组图示共同前往动视总部,在那里展示了他们的想法——通过制造一批带有小型硬件的玩具来实现与游戏相同,以此营造与现实世界的关系。

    Paul和Toys for Bob的主意取得了惊人的效果。Penny Arcade在游戏上市后立刻为其创作了一组漫画,Skylanders的玩具在eBay上卖出了数百乃至上千美元的高价,就连Justin Bieber都成为了这款游戏的爱好者。玩具大卖特卖,在圣诞节期间的销量更为惊人。这些玩具的数量有如此之多,如果你把它们一个接一个地排列开来,它们的队伍能延伸至1500英里。


    www.toysforbob.com - 946 - Toys For Bob, TOYS FOR BOB

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